sábado, 21 de novembro de 2009

CARTÕES DE NATAL.






































ALUNOS DA APAE DE ILHÉUS, CONFECCIONANDO CARTÕES DE NATAL .
Dentro do projeto "MINHA ARTE MINHA FALA",utilizei a tecnologia na confecção de cartões de natal, usando o TuxPaint em duas etapas, primeiro eles fizeram a arte, depois com ajuda, digitaram o texto.
Devido a dificuldade de alguns alunos, trabalhei também com Word, colocando vário motivos natalinos na tela, cada aluno escolheu o seu, copiou/colou e digitou o texto também com ajuda da professor.
Outros cartões foram feitos a partir do desenho de àrvores de natal colorida, enfeitada e recortada por eles, em seguida foi scaneada e impressa no papel de foto e o texto foi manuscrito.
Esse projeto ajudou aos alunos no desenvolvimeto motor, proporcinando criatividade, contribuindo com o professor no garimpo de habilidades e na avaliação de desenvolvimento.




sexta-feira, 13 de novembro de 2009


QUE LINDA REFLEXÃO.

ESSA TURMA É UM SUCESSO!!!! FAZ A DIFERANÇA NA EDUCAÇÃO DA BAHIA.
GENTE ESSAS ATIVIDADES ESTÃO DEMAIS!!! VALE APENA VER!!!

RECURSOS ESCOLHIDOS: Atividade 3.1
**CRIATURAS QUE NASCIAM EM SEGREDO.
Filme de Chico Teixeira, com 21 minutos que fala da vida e dos preconceitos vividos pelos anões.
Podemos usá-lo com o propósito de conhecer as dificuldades encontradas pelos portadores de necessidades especiais, promovendo o respeito pelas diferenças, insentivando nossos alunos com a superação de limites dos portadores de necessidades especiais.
http://portacurtas.com.br (documentários).
**DE ONDE VEM?
Uma série de animação apresentada por uma criança curiosa para responder as perguntas de nossas crianças sobre a origem das coisas, mostrando a produção de produtos que elas só conhecem das prateleiras dos supermercados.
Exemplos: DE ONDE VEM O FÓSFORO? O PAPEL? O OVO?...
Esse acervo é encontrado em todas as escolas estaduais nos DVDs da Tv Escola, fezendo parte também da configuração da LINUX EDUCACIONAL.
**NÚMEROS COM DADOS.
Jogo com matemáticas, que ajuda as crianças no reconhecimento dos numerais, do teclado do computador,e a desenvolver a percepção e agilidade.
São dados que vão descendo e o jogador deverá digitar a quantidade de cada um, tendo esse jogo três níveis de dificuldades.
Encontra-se no Gcompris, programa da LINUX EDUCACIONAL.
**LETRAS CADENTES.
Jogos com Língua Portuguesa, que ajuda as crianças no reconhecimento de letras, sílabas e na construção de palavras.
São letras/Sílabas que vão descendo para o jogador digitá-las, com gradual grau de dificuldades.
Essas e muitas outras atividades de descobertas de cores, sons e memória, são encontradas no Gcompris, Programa da LINUX EDUCACIONAL.
**CARIMBOS.
São vários carimbos com numerais, figuras diversas de animais, frutas, objetos, que podem ser utilizados pelos alunos em diversas atividades de Matemática, Língua Portuguesa, Artes... Encontrados no TUX PAINT, Programa também da LINUX EDUCACIONAL.

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

ATIVIDADE 2.4

ATIVIDADE 2.4

TRABALHO DOS ALUNOS:

(ADAILTON)
(ALEX)GRUPO "J" - ANA SUELY FONTES (anasuelyfontes.blogspot.com)
NOILMA NOVAIS (noinovais.blogspot.com)
CARINE VITOR (meustrabalhosminhavida.blogspot.com)

TEMA: Amizade

PÚBLICO ÁLVO: Alunos da EJA da APAE.

TEMPO DA ATIVIDADE: Uma hora aula.

OBJETIVOS: *Explorar o tema amizade através dos recursos tecnológicos.

* Propiciar uma boa convivência, reconhecendo e respeitando
as diferenças individuais.


RECURSOS: Midia Player (Pendrive)
Word
Paint
Blog


ESTRATÉGIA: Clip Canção da América.
Vídeo Cascão e Cebolinha.

DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
* Projeção do clip Canção da América.
* Levantamento de palavras chaves a partir das imágens e da música.
* Digitação das palavras.
* Desenho sobre amizade.

AVALIAÇÃO: Apesar de, entre as pessoas portadoras de necessidades especiais haver uma relação de afetividade e amizade, a atividade proporcionou diálogo e oportunizou aos alunos exteriorizarem suas opiniões, assim como a prática de suas habilidades e o desenvolvimento da oralidade.